Guia Ultrakill Act II V2
V2 é o primeiro grande chefe da Ultrakill Act I. É uma máquina suprema que tem paralelos com a V1 na aparência e nas habilidades.
Ele se inclina antes de cada uma de suas batalhas, um gesto que foi interpretado como um reconhecimento ao fato de que a V1 os preparou para cada encontro e que eles compartilham uma origem comum. Ele também tem um crânio azul em um pedestal, remanescente do que aparece no trono de V1 na Ato Ultrakill I.
Apesar disso, é um oponente dinâmico e imprevisível que nunca fica parado durante toda a luta. É possível pegá -lo desprevenido com um rápido soco, embora isso provavelmente o machuque antes do início da batalha, para que essa tática seja evitada.
Como resultado, é recomendável ficar longe dele o máximo possível, a fim de impedir que ele o alcance. Isso ajudará a evitar que qualquer dano seja tomado e o ajudará a manter o controle sobre a batalha.
Embora seja um inimigo poderoso, ele tem um pool de saúde relativamente baixo. Isso dificulta a curação e ainda mais difícil para V2 voltar à luta depois de ser derrotado.
Como resultado, é recomendável manter -se longe do inimigo e usar seus ataques à distância para impedir que se aproximasse. Se puder, use uma espingarda ou unhas com um clipe alto para causar mais danos, minimizando sua perda de saúde. Você também pode tentar atrair V2 com um atrito de atrator ou lançador de serra, que o configurará para uma malabarismo devastador quando ele cair no chão.